REGULAMENTO / 2004

RETIFICAÇÃO
ARTIGO 6º - NOVA REDAÇÃO:

Atletas ou dirigentes participantes em dois ou mais eventos organizados ou em parceria com a Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer, se forem punidos pela Justiça Desportiva, poderão ter o cumprimento da pena disciplinar extensivo aos demais eventos, a critério da COMISSÃO ORGANIZADORA.

ARTIGO 7 º - NOVA REDAÇÃO:
Está vetada a participação de atletas ou dirigentes que estejam cumprindo pena disciplinar pela Justiça Desportiva de eventos organizados ou em parceria com a Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer. Sua participação poderá acarretar a eliminação da equipe, além de outras sanções aplicadas pelo Tribunal de Justiça Desportiva.


CAPÍTULO I
Das Finalidades

Artigo 1º - A COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR, organizada e dirigida pela Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer, em parceria com a Secretaria de Estado da Juventude, Esporte e Lazer, e apoio da Secretaria Municipal de Esportes, Lazer e Recreação de São Paulo, bem como das Secretarias Municipais de Esportes da Grande São Paulo, tem como finalidade promover o intercâmbio e o congraçamento entre Atletas, Dirigentes, Clubes, Ligas e Entidades do futebol amador da Região Metropolitana de São Paulo.

CAPÍTULO II
Da Participação
Artigo 2º
- Serão participantes da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR, as equipes convidadas pela Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer.
Artigo 3º - Poderão participar somente atletas amadores, no Estado de São Paulo, do sexo masculino, com idade mínima de 16 anos.
# Único - Será de exclusiva responsabilidade da equipe participante a inclusão, na partida, de atleta profissional, no Estado de São Paulo, sob pena de eliminação da equipe infratora a qualquer momento.
Artigo 4º - O atleta poderá participar do evento somente por uma equipe.
# Único - A duplicidade de participação será caracterizada pela súmula dos jogos, acarretando eliminação do atleta e sendo o fato encaminhado ao Tribunal de Justiça Desportiva, para apuração de responsabilidade da Entidade, a qual poderá também ser eliminada.
Artigo 5º - A equipe que iniciar ou incluir durante o decorrer do jogo, atleta que não conste da relação nominal ou que não atenda os requisitos exigidos por este Regulamento, tendo sua participação caracterizada através da súmula, poderá ser eliminada da competição através de ato administrativo, e seu caso será encaminhado ao Tribunal de Justiça Desportiva para possíveis outras punições.
Artigo 6º - Atletas participantes em dois ou mais eventos organizados ou em parceria com a Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer, se forem punidos pela Justiça Desportiva, poderão ter o cumprimento da pena disciplinar extensivo aos demais eventos, a critério da COMISSÃO ORGANIZADORA.
Artigo 7º - Está vetada a participação de atletas que estejam cumprindo pena disciplinar pela Justiça Desportiva de eventos organizados ou em parceria com a Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer. Sua participação poderá acarretar a eliminação da equipe, além de outras sanções aplicadas pelo Tribunal de Justiça Desportiva.

CAPÍTULO III
Das Inscrições e Identificação
Artigo 8º
- Só poderão participar da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR os atletas previamente inscritos através de ficha específica, que deverá ser entregue na sede da "Associação Paulista", Rua Vergueiro, 2087 - conj. 1208 (12º andar) - Vila Mariana - Capital.
Artigo 9º - Os atletas deverão apresentar ao representante antes do início de cada partida a Cédula de Identidade (RG) ORIGINAL, emitida por Secretaria de Segurança Pública ou a Carteira Nacional de Habilitação - com foto - ORIGINAL. Não serão aceitos quaisquer outros documentos.
Artigo 10 - Cada equipe deverá inscrever 25 (vinte e cinco) atletas no máximo, através de relação nominal, sendo vetado qualquer alteração (troca ou complementação) após a entrega, salvo julgamento da Comissão Organizadora.

CAPÍTULO IV
Da Forma de Disputa
Artigo 11
- As equipes participantes da Capital serão agrupadas em suas respectivas zonas, da seguinte forma:

Norte = 40 equipes.
Fase A = 10 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 10 campeões de grupos + 2 melhores índices técnicos.
Fase B = 12 equipes = 3 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 3 campeões de grupos + o melhor índice técnico.
Semifinal = 4 equipes = 2 jogos.
Final = Em jogo único os vencedores da "semifinal" decidem o título
Sul = 48 equipes.
Fase A = 12 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 12 campeões de grupos.
Fase B = 12 equipes = 3 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 3 campeões de grupos + o melhor índice técnico.
Semifinal e Final, idem - idem à Zona Norte.
Leste = 80 equipes.
Fase A = 20 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 20 campeões de grupos.
Fase B = 20 equipes = 5 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 5 campeões de grupos + 3 melhores índices técnicos.
Fase C = 8 equipes = 2 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os campeões e vice-campeões de cada grupo.
Semifinal e Final, idem - idem à Zona Norte.
Oeste = 32 equipes.
Fase A = 8 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os 8 campeões de grupos.
Fase B = 8 equipes = 2 grupos de 4 equipes.
Classificam-se os campeões e vice-campeões de cada grupo.
Semifinal e Final, idem - idem à Zona Norte.

# Primeiro - A composição dos grupos da Fase A será através de sorteio em Congresso Técnico especifico.
# Segundo - A ordem dos jogos (válido para todos os grupos compostos por 4 equipes) será a seguinte:
Jogo 1 - Equipe no. 1 x Equipe no. 4Jogo 2 - Equipe no. 2 x Equipe no. 3Jogo 3 - Vencedor do Jogo 1 x Perdedor do Jogo 2Jogo 4 - Vencedor do Jogo 2 x Perdedor do Jogo 1Jogo 5 - Perdedor do Jogo 1 x Perdedor do Jogo 2Jogo 6 - Vencedor do Jogo 1 x Vencedor do Jogo 2
Em caso de empate em alguma partida, apenas para seqüência de jogos, dentro do grupo, será considerada vencedora a equipe que estiver à esquerda da tabela.

# Terceiro - Havendo empate no tempo regulamentar nas fases SEMIFINAL e FINAL, a decisão será através de cobrança de tiros livres da marca do pênalti, de acordo com as regras estabelecidas pela Internacional Board.
# Quarto - Os critérios para a repescagem dos melhores índices técnicos serão:
1. Maior número de pontos ganhos após os jogos da respectiva fase;
2. Maior número de vitórias na fase;
3. Maior saldo de gols na fase;
4. Maior número de gols marcados na fase;
5. Critério Disciplinar:
a) Menor número de Cartões Vermelhos na fase;
b) Menor número de Cartões Amarelos na fase;
c) Se houver empate no Critério Disciplinar da fase,
levar-se-á em consideração o Critério Disciplinar
das fases anteriores.
6. Sorteio.
Artigo 12 - As equipes participantes da Grande São Paulo serão agrupadas em suas respectivas zonas, da seguinte forma:
Zona Norte:
Guarulhos, Arujá, Caieiras, Cajamar, Francisco Morato, Franco da Rocha e Mairiporã.
Zona Sul:
Santo André, Diadema, Mauá, Rio Grande da Serra, Ribeirão Pires, São Bernardo do Campo e São Caetano do Sul.
Zona Leste:
Mogi das Cruzes, Biritiba Mirim, Ferraz de Vasconcelos, Guararema, Itaquaquecetuba, Poá,Salesópolis e Suzano.
Zona Oeste:
Osasco, Barueri, Carapicuíba, Cotia, Embú, Embu Guaçú, Itapecerica da Serra, Itapevi, Jandira, Juquitiba, Pirapora do Bom Jesus, Santana de Parnaíba, São Lourenço da Serra, Taboão da Serra e Vargem Grande Paulista.
# Primeiro - As equipes jogarão dentro de suas respectivas zonas, até apurar-se o Campeão Zonal.
A composição da chave será elaborada através de sorteio em Congresso Técnico específico.

# Segundo - Os jogos serão de "Ida e Volta", sendo vencedora a equipe que obtiver o maior número de pontos. Havendo empate no número de pontos, após o encerramento da segunda partida, o desempate será através da cobrança de tiros livres da marca do pênalti, de acordo com as regras estabelecidas pela International Board. Não será levado em consideração o saldo de gols.

# Terceiro - O primeiro "mando de jogo" caberá sempre à equipe que estiver posicionada na parte superior da chave.
Artigo 13 - As equipes campeãs das respectivas zonas da Capital, assim como as da Grande São Paulo, jogarão entre si na Fase Final da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR, da seguinte forma:

"Quartas-de-Final"

Será disputada pelos 4 campeões da Capital e pelos 4 campeões da Grande São Paulo. Os jogos serão de Ida e Volta e o mando dos mesmos será conhecido através de sorteio. O emparceiramento será da seguinte forma:
- Campeã Norte Grande São Paulo x Campeã Norte Capital
- Campeã Sul Grande São Paulo x Campeã Sul Capital
- Campeã Leste Grande São Paulo x Campeã Leste Capital
- Campeã Oeste Grande São Paulo x Campeã Oeste Capital
· Os Vencedores passarão à Fase Semifinal.

"Semifinal"

Será disputada pelos 4 vencedores da Fase "Quartas-de-Final". Os jogos serão de Ida e Volta e o emparceiramento e o mando dos mesmos serão conhecidos através de sorteio.

"Disputa do Titulo"

Os vencedores dos jogos semifinais disputarão o título da Copa Metropolitana de Futebol Amador em jogos de Ida e Volta. O mando dos jogos será conhecido através de sorteio.

# Único - Os critérios para apurar-se os vencedores das Quartas-de-Final, Semifinal e na Disputa do Título, serão os mesmos do artigo 12 em seu parágrafo segundo.

Artigo 14 - A vitória valerá 3 (três) pontos. O empate valerá 1 (um) ponto.
Artigo 15 - Os pontos de equipe eliminada da competição ou que desistir da mesma poderão ser atribuídos aos demais componentes do grupo, definindo-se o placar de 1 a 0, independente dos jogos já realizados, cujos resultados numéricos tornar-se-ão nulos, OU NÃO, a critério da Comissão Técnica da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR.
# Único - Os cartões vermelhos e amarelos, também tornar-se-ão nulos, OU NÃO, nas partidas realizadas por estas equipes, no tocante ao item "Critério Disciplinar".

Artigo 16 - Em caso de empate na pontuação, obedecer-se-á os seguintes critérios para desempate nas fases "A" e "B" das Zonas Norte, Sul e Oeste e nas fases "A", B" e "C" da Zona Leste referente à Capital:

a. Entre duas equipes:

1. Confronto direto na fase;
2. Maior número de vitórias na fase;
3. Maior saldo de gols na fase;
4. Maior número de gols marcados na fase;
5. Critério Disciplinar:
a) Menor número de Cartões Vermelhos na fase;
b) Menor número de Cartões Amarelos na fase;
c) Se houver empate no Critério Disciplinar na fase, levar-se-á
em consideração o Critério Disciplinar das fases anteriores.
6. Sorteio.
b. Entre três ou mais equipes:

1. Maior número de vitórias na fase;
2. Maior saldo de gols na fase;
3. Maior número de gols marcados na fase;
4. Critério Disciplinar:
a) Menor número de Cartões Vermelhos na fase;
b) Menor número de Cartões Amarelos na fase;
c) Se houver empate no Critério Disciplinar na fase,
levar-se-á em consideração o Critério Disciplinar das fases
anteriores.
5. Sorteio.
# Único - No "item b", assim que se chegar a 2 (duas) equipes empatadas entre si, utilizar-se-á para o desempate os critérios do "item a".
Artigo 17 - Em todas as fases, o tempo de jogo terá a duração de 35 x 35 minutos, com 10 minutos de intervalo, exceto nos dois jogos finais (disputa do título), cujo tempo será de
40 x 40 minutos, com 10 minutos de intervalo, e serão regidos pelas normas e regras da International Board, adaptadas e respeitadas no que rege o presente REGULAMENTO deste evento.

CAPÍTULO V
Da Premiação
Artigo 18
- As equipes, Campeã e Vice-Campeã, da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR receberão troféus e seus atletas medalhas.
# Único - A critério da Coordenação Geral do evento, poderão ser instituídos outros prêmios.


CAPÍTULO VI
Das Penalidades e Recursos
Artigo 19
- Serão aplicadas penas disciplinares e administrativas às pessoas de responsabilidade definida (técnicos, médicos, preparadores físicos, massagistas e dirigentes), atletas e torcidas pertencentes às entidades participantes, e às mesmas, em procedimento sumário, pelo TJD - Tribunal de Justiça Desportiva -, não cabendo recurso à outra instância.
# Único - As penalidades a serem aplicadas pelo Tribunal de Justiça Desportiva serão em grau de:
1. Advertência;
2. Perda de Pontos;
3. Perda de Pontos e Vantagens conquistadas;
4. Suspensão por jogos ou prazo;
5. Eliminação; não necessariamente nesta seqüência.
Artigo 20 - A agressão física contra árbitros, assistentes, delegados, dirigentes e coordenadores da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR importará na eliminação do agressor , sendo o caso, de imediato encaminhado ao TJD, para possíveis outras punições, podendo acarretar inclusive a eliminação de sua equipe.
Artigo 21 - Ficarão impedidos de participar desta e no mínimo da próxima edição, a equipe e atletas que não comparecerem a um dos jogos (WO), sendo o caso, de imediato, encaminhado ao TJD, para possíveis outras punições.
Artigo 22 - Todos os recursos de ordem administrativa ou técnica deverão ser entregues na "Associação Paulista" (Rua Vergueiro, 2087,conjunto 1208, (12º andar) - Vila Mariana - Capital) até às 17 horas do primeiro dia útil à realização da partida, devidamente instruídos e com provas documentais que justifiquem tal procedimento.
Artigo 23 - Caberá direito de recurso administrativo ou técnico contra irregularidades observadas durante a realização dos jogos, sempre que uma equipe comprovar o não cumprimento deste Regulamento por outra equipe, cabendo à interessada a coleta e apresentação de todas as provas.
# Único - Será competente para interpor recurso administrativo ou técnico a autoridade máxima da entidade, ou seu representante legal, mediante o recolhimento da taxa de R$ 200,00 (duzentos reais) a favor da AACD - Associação de Assistência à Criança Deficiente -, conta no. 19611-2, agência 0183, Banco Itaú ou conta no. 12450-8, agência 0495-2, Bradesco, sem o qual o recurso será considerado infundado.
Artigo 24 - Os atletas, dirigentes e membros da Comissão Técnica que forem expulsos do campo de jogo estarão automaticamente suspensos para o jogo subsequente de sua equipe e, de acordo com a gravidade da indisciplina cometida, poderão receber outras punições, julgadas pelo TRIBUNAL DE JUSTIÇA DESPORTIVA.
# Primeiro - Técnico reincidente no cumprimento de pena disciplinar, aplicada pela Justiça Desportiva, não poderá ser substituído.
# Segundo - Independente de publicação na Internet o controle de cumprimento de penas disciplinares ou administrativas é de responsabilidade das equipes participantes

CAPÍTULO VII
Das Disposições Gerais
Artigo 25
- As equipes participantes na COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR são obrigadas a respeitar o presente Regulamento, normas e boletins oficiais expedidos pelos organizadores e também as publicações na Internet (www.simmm.com.br) ou em outro órgão de comunicação indicado pela organização, que terão força de Circulares Oficiais.


Artigo 26 - CLÁUSULA COMPROMISSÓRIA
As equipes participantes ou que tenham participado da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR, desde já indicam e reconhecem o TRIBUNAL DE JUSTIÇA DESPORTIVA, como a única e definitiva instância para resolver as questões que surjam entre elas ou entre elas e a Coordenação Geral da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR, desistindo ou renunciando, expressamente assim, de valer-se da Justiça Comum para esses fins.
# Único - As equipes participantes, recorrendo à Justiça Comum, serão eliminadas da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR por Ato Administrativo, além de outras sanções cabíveis.
Artigo 27 - No caso de estar presente em campo somente uma das equipes, esta será considerada vencedora do jogo, desde que esteja devidamente documentada e com o número mínimo de atletas devidamente uniformizados, caracterizando desta forma o WO.
Artigo 28 - Os Coordenadores de campo terão competência para decidir sobre o horário de início da partida, caso seja conflitante com o horário previsto na tabela ou outra anormalidade julgada pertinente.
Artigo 29 - No caso de coincidência na cor da camisa dos jogadores, caberá a troca à equipe que estiver à esquerda na tabela.
Artigo 30 - Poderão permanecer no banco de reservas o técnico responsável pela equipe, um preparador físico (com documento específico expedido pela Comissão Organizadora), um massagista, um médico (se apresentado o CRM) e atletas suplentes, desde que uniformizados, devidamente documentados e não cumprindo pena disciplinar aplicada pela Justiça Desportiva.
Artigo 31 - A equipe que ficar sem o número mínimo de 7 (sete) atletas, durante o transcorrer da partida, será considerada perdedora. O placar no momento da interrupção será mantido, OU NÃO, a critério da Comissão Técnica e análise do T.J.D.
Artigo 32 - A Secretaria de Estado da Juventude, Esporte e Lazer, Associação Paulista das Entidades Promotoras de Eventos Esportivos, Culturais e de Lazer e a Secretaria Municipal de Esportes, Lazer e Recreação de São Paulo, não se responsabilizarão por acidentes ocorridos com participantes, torcedores e pessoas ligadas direta ou indiretamente ao evento, ou por estes causados a terceiros, antes, durante e após as partidas, bem como por indenizações, de qualquer espécie, oriundas de participação das equipes na COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR .
Artigo 33 - À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames médicos e assistência médica aos seus atletas, antes, durante e após as partidas.
Artigo 34 - A equipe que causar a paralisação de uma partida poderá ser eliminada da competição.
# Único - As causas do não prosseguimento de uma partida, serão analisadas pelo TRIBUNAL DE JUSTIÇA DESPORTIVA, que aplicará as sanções cabíveis.
Artigo 35 - O cartão amarelo não é cumulativo para efeito de suspensão automática. É cumulativo somente para efeito de desempate na classificação, no tocante ao item "Critério Disciplinar".
Artigo 36 - Os boletins oficiais a serem expedidos pelos Organizadores serão considerados como parte integrante deste Regulamento.
Artigo 37 - Serão permitidas 5 (cinco) substituições durante as partidas.
Artigo 38 - Nenhuma partida deixará de ser realizada pelo não comparecimento do árbitro e de seus assistentes, cabendo aos dirigentes das equipes a indicação de pessoas que dirigirão a partida, de comum acordo com o coordenador da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR.
# Único - Será considerada perdedora a equipe que obstruir o comum acordo e não participar da partida, sendo o caso, de imediato, encaminhado ao TJD, para as sanções pertinentes.
Artigo 39 - Cada equipe deverá apresentar duas bolas oficias da marca Topper, em condições de jogo, ao representante antes do início da partida.
Artigo 40 - As interpretações e os casos omissos ou duvidosos deste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora da COPA METROPOLITANA DE FUTEBOL AMADOR.